Esta skill de código aberto e neutra em relação ao provedor é para planejar e produzir assets de arte e animação para jogos em tempo de execução, incluindo adereços, personagens e elementos cinematográficos, além de FX, SFX, empacotamento e QA. Ela é projetada para construir assets de jogos reais para engines como PixiJS, Canvas, Unity, Godot ou SpriteKit, não para itens de mercado avulsos.
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