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game-code-review

Review game code architecture for component coupling, ECS vs OOP design, update loop organization (deltaTime, fixed timestep, frame budget), state machine quality (boolean soup, string states), save/load serialization (versioning, migration, corruption handling), input handling (action-based abstraction, buffering, remapping), and anti-patterns (god objects, find-in-update, tight loop allocation,

4estrellas
Actualizado hace 13 días

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/plugin marketplace add tinh2/skills-hub-registry

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