Go 開發模式
用於建構穩健、高效且可維護應用程式的慣用 Go 模式和最佳實務。
何時啟用
- 撰寫新的 Go 程式碼
- 審查 Go 程式碼
- 重構現有 Go 程式碼
- 設計 Go 套件/模組
核心原則
1. 簡單與清晰
Go 偏好簡單而非聰明。程式碼應該明顯且易讀。
// 良好:清晰直接
func GetUser(id string) (*User, error) {
user, err := db.FindUser(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
}
return user, nil
}
// 不良:過於聰明
func GetUser(id string) (*User, error) {
return func() (*User, error) {
if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
return u, nil
} else {
return nil, e
}
}()
}
2. 讓零值有用
設計類型使其零值無需初始化即可立即使用。
// 良好:零值有用
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int // 零值為 0,可直接使用
}
func (c *Counter) Inc() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// 良好:bytes.Buffer 零值可用
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")
// 不良:需要初始化
type BadCounter struct {
counts map[string]int // nil map 會 panic
}
3. 接受介面,回傳結構
函式應接受介面參數並回傳具體類型。
// 良好:接受介面,回傳具體類型
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Result{Data: data}, nil
}
// 不良:回傳介面(不必要地隱藏實作細節)
func ProcessData(r io.Reader) (io.Reader, error) {
// ...
}
錯誤處理模式
帶上下文的錯誤包裝
// 良好:包裝錯誤並加上上下文
func LoadConfig(path string) (*Config, error) {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("load config %s: %w", path, err)
}
var cfg Config
if err := json.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("parse config %s: %w", path, err)
}
return &cfg, nil
}
自訂錯誤類型
// 定義領域特定錯誤
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e *ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("validation failed on %s: %s", e.Field, e.Message)
}
// 常見情況的哨兵錯誤
var (
ErrNotFound = errors.New("resource not found")
ErrUnauthorized = errors.New("unauthorized")
ErrInvalidInput = errors.New("invalid input")
)
使用 errors.Is 和 errors.As 檢查錯誤
func HandleError(err error) {
// 檢查特定錯誤
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
log.Println("No records found")
return
}
// 檢查錯誤類型
var validationErr *ValidationError
if errors.As(err, &validationErr) {
log.Printf("Validation error on field %s: %s",
validationErr.Field, validationErr.Message)
return
}
// 未知錯誤
log.Printf("Unexpected error: %v", err)
}
絕不忽略錯誤
// 不良:用空白識別符忽略錯誤
result, _ := doSomething()
// 良好:處理或明確說明為何安全忽略
result, err := doSomething()
if err != nil {
return err
}
// 可接受:當錯誤真的不重要時(罕見)
_ = writer.Close() // 盡力清理,錯誤在其他地方記錄
並行模式
Worker Pool
func WorkerPool(jobs <-chan Job, results chan<- Result, numWorkers int) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
results <- process(job)
}
}()
}
wg.Wait()
close(results)
}
取消和逾時的 Context
func FetchWithTimeout(ctx context.Context, url string) ([]byte, error) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 5*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, "GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("create request: %w", err)
}
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("fetch %s: %w", url, err)
}
defer resp.Body.Close()
return io.ReadAll(resp.Body)
}
優雅關閉
func GracefulShutdown(server *http.Server) {
quit := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
<-quit
log.Println("Shutting down server...")
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 30*time.Second)
defer cancel()
if err := server.Shutdown(ctx); err != nil {
log.Fatalf("Server forced to shutdown: %v", err)
}
log.Println("Server exited")
}
協調 Goroutines 的 errgroup
import "golang.org/x/sync/errgroup"
func FetchAll(ctx context.Context, urls []string) ([][]byte, error) {
g, ctx := errgroup.WithContext(ctx)
results := make([][]byte, len(urls))
for i, url := range urls {
i, url := i, url // 捕獲迴圈變數
g.Go(func() error {
data, err := FetchWithTimeout(ctx, url)
if err != nil {
return err
}
results[i] = data
return nil
})
}
if err := g.Wait(); err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
避免 Goroutine 洩漏
// 不良:如果 context 被取消會洩漏 goroutine
func leakyFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte)
go func() {
data, _ := fetch(url)
ch <- data // 如果無接收者會永遠阻塞
}()
return ch
}
// 良好:正確處理取消
func safeFetch(ctx context.Context, url string) <-chan []byte {
ch := make(chan []byte, 1) // 帶緩衝的 channel
go func() {
data, err := fetch(url)
if err != nil {
return
}
select {
case ch <- data:
case <-ctx.Done():
}
}()
return ch
}
介面設計
小而專注的介面
// 良好:單一方法介面
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type Closer interface {
Close() error
}
// 依需要組合介面
type ReadWriteCloser interface {
Reader
Writer
Closer
}
在使用處定義介面
// 在消費者套件中,而非提供者
package service
// UserStore 定義此服務需要的內容
type UserStore interface {
GetUser(id string) (*User, error)
SaveUser(user *User) error
}
type Service struct {
store UserStore
}
// 具體實作可以在另一個套件
// 它不需要知道這個介面
使用型別斷言的可選行為
type Flusher interface {
Flush() error
}
func WriteAndFlush(w io.Writer, data []byte) error {
if _, err := w.Write(data); err != nil {
return err
}
// 如果支援則 Flush
if f, ok := w.(Flusher); ok {
return f.Flush()
}
return nil
}
套件組織
標準專案結構
myproject/
├── cmd/
│ └── myapp/
│ └── main.go # 進入點
├── internal/
│ ├── handler/ # HTTP handlers
│ ├── service/ # 業務邏輯
│ ├── repository/ # 資料存取
│ └── config/ # 設定
├── pkg/
│ └── client/ # 公開 API 客戶端
├── api/
│ └── v1/ # API 定義(proto、OpenAPI)
├── testdata/ # 測試 fixtures
├── go.mod
├── go.sum
└── Makefile
套件命名
// 良好:簡短、小寫、無底線
package http
package json
package user
// 不良:冗長、混合大小寫或冗餘
package httpHandler
package json_parser
package userService // 冗餘的 'Service' 後綴
避免套件層級狀態
// 不良:全域可變狀態
var db *sql.DB
func init() {
db, _ = sql.Open("postgres", os.Getenv("DATABASE_URL"))
}
// 良好:依賴注入
type Server struct {
db *sql.DB
}
func NewServer(db *sql.DB) *Server {
return &Server{db: db}
}
結構設計
Functional Options 模式
type Server struct {
addr string
timeout time.Duration
logger *log.Logger
}
type Option func(*Server)
func WithTimeout(d time.Duration) Option {
return func(s *Server) {
s.timeout = d
}
}
func WithLogger(l *log.Logger) Option {
return func(s *Server) {
s.logger = l
}
}
func NewServer(addr string, opts ...Option) *Server {
s := &Server{
addr: addr,
timeout: 30 * time.Second, // 預設值
logger: log.Default(), // 預設值
}
for _, opt := range opts {
opt(s)
}
return s
}
// 使用方式
server := NewServer(":8080",
WithTimeout(60*time.Second),
WithLogger(customLogger),
)
嵌入用於組合
type Logger struct {
prefix string
}
func (l *Logger) Log(msg string) {
fmt.Printf("[%s] %s\n", l.prefix, msg)
}
type Server struct {
*Logger // 嵌入 - Server 獲得 Log 方法
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