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2d-games

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

2estrelas
Atualizado há 4 meses

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/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

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2D Game Development

Principles for 2D game systems.

1. Sprite Systems

Sprite Organization

| Component | Purpose | |-----------|---------| | Atlas | Combine textures, reduce draw calls | | Animation | Frame sequences | | Pivot | Rotation/scale origin | | Layering | Z-order control |

Animation Principles

  • Frame rate: 8-24 FPS typical
  • Squash and stretch for impact
  • Anticipation before action
  • Follow-through after action

2. Tilemap Design

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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