← Voltar para o catálogo
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
Ver no GitHub ↗
Como adicionar
/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS
O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.
Para o autor da skill
Cole no README do seu repo
Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.
[](https://www.skillteca.com.br/skills/2d-games-bg-szy)
Alerta por categoria
1 email curto, só com as skills novas de DevOps e Infra. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.
Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.
Ler descrição completaRecolher descrição
2D Game Development
Principles for 2D game systems.
1. Sprite Systems
Sprite Organization
| Component | Purpose | |-----------|---------| | Atlas | Combine textures, reduce draw calls | | Animation | Frame sequences | | Pivot | Rotation/scale origin | | Layering | Z-order control |
Animation Principles
- Frame rate: 8-24 FPS typical
- Squash and stretch for impact
- Anticipation before action
- Follow-through after action
2. Tilemap Design
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
Compartilhar
X
LinkedIn