Receber por email
← Voltar para o catálogo

3d-games

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

2estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗

Como adicionar

/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/3d-games-bg-szy/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/3d-games-bg-szy)

Skills relacionadas

Ver todas de DevOps e Infra →

Alerta por categoria

Receba novas skills de DevOps e Infra toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de DevOps e Infra. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

3D Game Development

Principles for 3D game systems.

1. Rendering Pipeline

Stages

1. Vertex Processing → Transform geometry
2. Rasterization → Convert to pixels
3. Fragment Processing → Color pixels
4. Output → To screen

Optimization Principles

| Technique | Purpose | |-----------|---------| | Frustum culling | Don't render off-screen | | Occlusion culling | Don't render hidden | | LOD | Less detail at distance | | Batching | Combine draw calls |

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

Compartilhar X LinkedIn