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Reviews Godot Animation implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves AnimationPlayer, AnimationTree, AnimatedSprite2D, SpriteFrames, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace, OneShot, callback_mode_process, or animation playback control (play/travel/start). Do NOT use this skill for planning or teaching — only for post-implementation review.
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Build, debug, and optimize Claude API / Anthropic SDK apps. Apps built with this skill should include prompt caching. Also handles migrating existing Claude API code between Claude model versions (4.5 → 4.6, 4.6 → 4.7, retired-model replacements). TRIGGER when: code imports `anthropic`/`@anthropic-ai/sdk`; user asks for the Claude API, Anthropic SDK, or Managed Agents; user adds/modifies/tunes a C
Desenvolvimento
#ai
#api
por anthropics
Crie novas skills, modifique e aprimore as existentes, e meça seu desempenho. Utilize para desenvolver, editar, otimizar, testar e comparar skills, além de refinar suas descrições para maior precisão de acionamento.
Desenvolvimento
#test
por anthropics
claude-code-plugin-release
Fluxo de trabalho automatizado de versionamento semântico e lançamento para plugins do Claude Code. Gerencia incrementos de versão em manifestos package.json, marketplace.json, plugin.json, publicação npm (para que npx claude-mem@X.Y.Z seja resolvido), verificação de build, marcação git, lançamentos no GitHub e geração de changelog.
Desenvolvimento
#ai
#git
por thedotmack
Contexto Persistente Entre Sessões para Cada Agente – Captura tudo o que seu agente faz durante as sessões, comprime com IA e injeta contexto relevante de volta em sessões futuras. Compatível com Claude Code, OpenClaw, Codex, Gemini, Hermes, Copilot, OpenCode e mais.
Desenvolvimento
#ai
por thedotmack
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Animation Review
Post-implementation reviewer for Godot animation code. Checks against known gotchas that LLMs consistently get wrong.
When to trigger
After animation-related code is written or modified. Look for:
Animation nodes (AnimationPlayer, AnimationTree, AnimatedSprite2D) AnimationTree state machine control (travel(), start(), active) SpriteFrames or Animation resource manipulation at runtime callback_mode_process settingsPool/spawn lifecycle involving animated
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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