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atlas-uv-fitting

Detecta regiões de atlas de textura e mapeia cada parte de origem para seu próprio retângulo UV ou superfície UV projetada. É usado quando um pacote de textura precisa se ajustar a um modelo Blender 1:1, texturas parecem distorcidas/esticadas, decalques alfa ou lightmaps são fornecidos, ou antes de exportar um GLB texturizado para um mascote/logotipo de marca.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/atlas-uv-fitting/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/atlas-uv-fitting)
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Atlas UV Fitting

This skill exists because assigning a texture material is not the same as fitting a texture.

Supplemental map sanity rule

Do not blindly wire emissive/roughness/bump/lightmap images into every atlas-mapped part. First verify the supplemental map has the same UV layout and semantic region as the basecolor. If it contains aura dots, guide marks, lightmap blobs, or decorations outside the part, leave it disconnected for that mesh and use constant roughness/bump plus explici

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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