Receber por email
← Voltar para o catálogo

combat-ui-pattern-a

Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.

2estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗

Como adicionar

/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/combat-ui-pattern-a-bg-szy/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/combat-ui-pattern-a-bg-szy)

Alerta por categoria

Receba novas skills de Design e Frontend toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Design e Frontend. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

Combat UI Pattern A - Split-Panel Implementation

This skill guides implementation of the Split-Panel Combat UI, transforming the vertical theater mode into a horizontal confrontation layout.

Architecture Overview

┌───────────────────────────────────────────────────┐
│  TURN INDICATOR  │  PHASE PIPELINE  │  MODIFIERS  │  ← PhaseHeader
├──────────────────┴───────┬───────────┴────────────┤
│                          │                        │
│     PLAYER PANEL         │     ENEMY PANEL

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
Compartilhar X LinkedIn