交互动效
适用于需要把页面转场、滚动叙事、组件入场、微交互和反馈节奏设计成可维护、可降级、可验证的前端动效任务。需要具体实现模式时加载 motion-patterns.md。
Purpose
为前端界面选择合适动效工具、强度和质量门禁。
Procedure
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判断动效职责
- 先写清动效服务的用户意图:定位、反馈、层级变化、状态确认、叙事引导或品牌记忆。
- 工具型界面默认克制,优先保障扫描效率;营销页和作品页可增加节奏,但不能遮挡主要信息。
- 若动效只装饰而不改善理解、反馈或品牌识别,应删掉或改成静态视觉处理。
- loading、skeleton、toast、错误提示和成功反馈属于状态沟通;动效只能增强反馈节奏,不能替代文本、语义或可见状态。
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选择技术路线
- CSS transition/keyframes:hover、focus、toast、简单入场和小型状态反馈。
- Framer Motion:React 状态驱动、布局过渡、列表编排和可中断的组件级动画。
- GSAP:时间轴、滚动触发、复杂序列和跨元素精确编排。
- Lottie:设计工具输出的图标或空状态动画,按需懒加载。
- CSS scroll-driven animation:可接受渐进增强且无需旧浏览器一致性时使用。
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定义强度等级
- Level 1-2:只用 150-250ms opacity/transform,适合后台、表单和高频工具。
- Level 3-4:加入短 stagger、局部 spring 和轻量 reveal,适合仪表盘、设置页和管理台。
- Level 5-6:加入视差、布局 morph、指针响应,适合产品展示和交互式首页。
- Level 7+:使用滚动叙事、固定段落或 3D/WebGL 配合,必须单独做移动端和 reduced-motion 降级。
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建立性能边界
- 只高频动画
transform、opacity,谨慎使用filter和clip-path。 - GSAP、Lottie、Three.js、重型动画组件必须动态导入或隔离在叶子组件。
- 持续动画需要暂停条件:不可见、标签页隐藏、用户关闭、低电量或 reduced motion。
- 不在滚动事件中同步读写布局;使用 IntersectionObserver、ScrollTimeline 或节流后的 rAF。
- 只高频动画
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设计可访问降级
- 所有非必要动效读取
prefers-reduced-motion,降级为静态、淡入或即时状态。 - 自动播放或循环动效若超过 5 秒,应提供暂停方式或只在局部非关键区域运行。
- 不闪烁超过每秒 3 次;不要用动效作为唯一状态提示。
- focus ring、错误提示、成功反馈必须在无动效时同样清楚。
- 手势动画必须有点击、键盘或明确控件替代;拖拽、滑动和长按不能成为唯一操作路径。
- 所有非必要动效读取
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验证交付
- 在 375px、768px、1440px 检查动效是否遮挡文案、按钮或表格内容。
- 检查首次加载 bundle 是否因动效库显著膨胀。
- 手动开启 reduced motion,确认动画被禁用或弱化。
- 用性能面板或实际设备确认滚动和关键交互没有明显掉帧。
Constraints
- 不在同一个组件内混用 Framer Motion 和 GSAP 控制同一元素。
- 不用动效掩盖 loading、empty、error、disabled 等状态缺失。
- 不为普通后台表格、配置页和高频工作台默认加入大幅视差或滚动劫持。
- 不动画
width、height、top、left、margin、padding等会频繁触发布局的属性。 - 不把大型 Lottie JSON、GSAP 插件或 3D 场景放入首屏同步包。
- 不让动画改变阅读顺序、焦点顺序或键盘可达性。
- 不用 skeleton 长时间占位掩盖真实加载失败;超过预期时应转入可理解的 loading、retry 或 error 状态。
Expected Output
输出应包含动效目的、技术选型、强度等级、降级策略、性能边界和验证结果。完成后交互动效应帮助用户理解状态和层级,在 reduced-motion 与低端设备上仍可用,并且不显著拖慢首屏或滚动体验。