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Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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Atualizado há 4 meses

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/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

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Game Art Principles

Visual design thinking for games - style selection, asset pipelines, and art direction.

1. Art Style Selection

Decision Tree

What feeling should the game evoke?
│
├── Nostalgic / Retro
│   ├── Limited palette? → Pixel Art
│   └── Hand-drawn feel? → Vector / Flash style
│
├── Realistic / Immersive
│   ├── High budget? → PBR 3D
│   └── Stylized realism? → Hand-painted textures
│
├── Approachable / Casual
│   ├── Clean shapes? → Flat / Minimalist
│   └── 

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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