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Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

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Atualizado há 4 meses

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/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

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Game Audio Principles

Sound design and music integration for immersive game experiences.

1. Audio Category System

Category Definitions

| Category | Behavior | Examples | |----------|----------|----------| | Music | Looping, crossfade, ducking | BGM, combat music | | SFX | One-shot, 3D positioned | Footsteps, impacts | | Ambient | Looping, background layer | Wind, crowd, forest | | UI | Immediate, non-3D | Button clicks, notifications | | Voice | Priority,

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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