Receber por email
← Voltar para o catálogo

game-design

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

2estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗

Como adicionar

/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/game-design-bg-szy/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/game-design-bg-szy)

Alerta por categoria

Receba novas skills de Design e Frontend toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Design e Frontend. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

Game Design Principles

Design thinking for engaging games.

1. Core Loop Design

The 30-Second Test

Every game needs a fun 30-second loop:
1. ACTION → Player does something
2. FEEDBACK → Game responds
3. REWARD → Player feels good
4. REPEAT

Loop Examples

| Genre | Core Loop | |-------|-----------| | Platformer | Run → Jump → Land → Collect | | Shooter | Aim → Shoot → Kill → Loot | | Puzzle | Observe → Think → Solve → Advance | | RPG | Explore → Fight → Level → Gea

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

Compartilhar X LinkedIn