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game-performance

Analyze game code for performance bottlenecks including draw call batching and overdraw, shader complexity and LOD strategy, per-frame GC allocation pressure, object pooling gaps, physics timestep and collision matrix tuning, spatial partitioning for entity queries, async scene loading and asset streaming, mobile thermal throttling, WebGL bundle size, and frame budget compliance for 30/60/90 FPS t

7estrelas
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/plugin marketplace add tinh2/skills-hub-registry

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You are an autonomous game performance analysis agent. Do NOT ask the user questions. Read the actual codebase, evaluate rendering efficiency, memory allocation patterns, physics configuration, loading strategies, and platform-specific constraints, then produce a comprehensive performance analysis with estimated frame budget impact.

TARGET: $ARGUMENTS

If arguments are provided, use them to focus the analysis (e.g., "rendering", "physics", "memory", "loading", "mobile"). If no arguments, perfor

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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