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gdunit-driver

Run gdUnit4 unit tests and parse results into structured output. Use this skill after writing or modifying code to verify correctness via unit tests, when diagnosing test failures, or when writing new test files. Triggers: "run tests", "test fails", "write a test", any gdUnit4/unit test mention. Supports both GDScript (.gd) and C# (.cs) test files.

365estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: NOASSERTION

Como adicionar

/plugin marketplace add RandallLiuXin/GodotMaker

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/gdunit-driver/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/gdunit-driver)

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gdUnit4 Test Driver

$ARGUMENTS

1. Locate the Godot executable

Read the path from the project's config file. This avoids hardcoding paths that differ per machine.

# From a skill script:
GODOT=$(bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/../_read_config.sh" godot_path)

# Or parse directly — .claude/godotmaker.yaml contains:
#   godot_path: "C:/path/to/Godot.exe"
# Fall back to "godot" if config is missing.

2. Run tests

The CLI runner across all supported versions (v4.x, v5.x, v6.x) is `a

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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