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godot-e2e

Write and run E2E (end-to-end) game tests using the godot-e2e framework. Python controls a live Godot game over TCP — Locator-based semantic queries, expect() auto-retry assertions, and engine log capture make failures self-diagnosing. Use this skill whenever you need to: - Test actual gameplay: player movement, collisions, scoring, scene transitions - Verify UI interactions: button clicks, label

365estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: NOASSERTION

Como adicionar

/plugin marketplace add RandallLiuXin/GodotMaker

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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godot-e2e — E2E Testing for Godot

$ARGUMENTS

godot-e2e is a custom framework with zero LLM training data coverage. Everything the model needs is in this skill (with deeper detail in references/). Do not guess — follow these docs exactly.

Architecture

The godot-e2e CLI launches a Godot process and communicates over TCP (localhost). Enabling the GodotE2E plugin in Project Settings auto-registers an AutomationServer autoload that receives JSON commands, executes them on the main

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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