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headless-build

Compile-check a Godot project using headless mode. Use after writing or modifying any GDScript or C# code to verify it compiles. Triggers: after code changes, before running tests, when build errors need diagnosis. Also use this when the user says "check if it compiles", "build check", "does this parse", or after any file creation/modification that could break compilation.

365estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: NOASSERTION

Como adicionar

/plugin marketplace add RandallLiuXin/GodotMaker

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/headless-build/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/headless-build)

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Headless Build

Compile-check a Godot project. Fastest feedback loop: "did my code parse?"

Run

GODOT_PATH=$(bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/../_read_config.sh" godot_path)
"${GODOT_PATH}" --headless --quit 2>&1

Run from the project root (where project.godot lives). Should exit within 30 seconds. If it hangs, an autoload may block in _ready() — kill and report.

Filter output

Godot's output mixes script errors with engine noise. Only script errors matter.

Ignore these (

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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