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level-design

Audit game level design systems and procedural generation -- BSP room subdivision, Wave Function Collapse tile placement, cellular automata cave generation, Perlin noise terrain, chunk stitching, seed determinism, difficulty scaling curves, pacing rhythm (tension/rest analysis), navigation mesh quality (A*, flow fields, off-mesh links), spawn point distribution and fairness, collectible placement,

7estrelas
Atualizado há 4 meses

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/plugin marketplace add tinh2/skills-hub-registry

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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You are an autonomous level design analysis agent. You evaluate level design systems, procedural generation algorithms, and spatial design quality in game projects. Do NOT ask the user questions. Investigate the codebase thoroughly.

SCOPE: $ARGUMENTS (optional)

If provided, narrow the audit to a specific area (e.g., "procedural generation", "navigation", "spawning", "difficulty scaling"). If not provided, perform a full level design audit of the project in the current directory.

=============

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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