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libgdx-2d-rendering

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 2D rendering — SpriteBatch, ShapeRenderer, Texture, TextureRegion, TextureAtlas, Camera, Viewport, draw ordering, blending, or screen clearing. Use when debugging rendering artifacts, missing sprites, stretched graphics, or begin/end errors.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

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Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

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libGDX 2D Rendering

Reference for SpriteBatch, ShapeRenderer, Texture, TextureRegion, TextureAtlas, Camera/Viewport integration, draw ordering, blending, and screen clearing.

Texture

// Load from internal assets
Texture tex = new Texture(Gdx.files.internal("image.png"));

// With specific filtering and wrapping
Texture tex = new Texture(Gdx.files.internal("image.png"));
tex.setFilter(TextureFilter.Nearest, TextureFilter.Nearest); // pixel art
tex.setFilter(TextureFilter.Linear, T

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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