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libgdx-application-lifecycle

Use when writing a libGDX ApplicationListener or ApplicationAdapter, structuring a game's main class, or debugging lifecycle issues like missing disposal, initialization crashes, or incorrect pause/resume behavior. Use when asking where to put initialization code, how to get delta time, or which types need dispose().

4estrelas
Atualizado há 8 meses

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/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

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libGDX Application Lifecycle

Reference for ApplicationListener, ApplicationAdapter, lifecycle method order, frame-independent updates, resource disposal, and platform-specific pause/resume behavior.

ApplicationListener Interface

public interface ApplicationListener {
    void create();             // App created — OpenGL context now available
    void resize(int w, int h); // Window/viewport resized
    void render();             // Called every frame (update + draw combined)
   

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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