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libgdx-asset-manager

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving AssetManager — loading assets (Texture, TextureAtlas, Sound, Music, BitmapFont, Skin, Model, TiledMap, ParticleEffect, ShaderProgram, I18NBundle), async loading screens, reference counting, screen transitions, custom loaders, or FreeType font loading via AssetManager. Use when debugging assets not loading, double-dispose crashes, missing textures

4estrelas
Atualizado há 8 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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libGDX AssetManager

Quick reference for com.badlogic.gdx.assets.AssetManager. Covers loading, retrieval, disposal, reference counting, loading screens, parameters, custom loaders, and error handling.

Core Concepts

load() queues an asset. Nothing is loaded until update() or finishLoading() is called.

load() → queues request
update() → processes one step per call, returns true when ALL done
finishLoading() → blocks until ALL queued assets are loaded
finishLoadingAsset(name

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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