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libgdx-box2d

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving Box2D physics — World creation/stepping, Body/BodyDef (Static/Kinematic/Dynamic), Fixture/FixtureDef, Shape types (PolygonShape/CircleShape/EdgeShape/ChainShape), collision filtering (categoryBits/maskBits/groupIndex), ContactListener callbacks, joints (Revolute/Distance/Prismatic/Weld/Mouse), Box2DDebugRenderer, pixels-to-meters conversion, or fi

4estrelas
Atualizado há 8 meses

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/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

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libGDX Box2D Physics

Quick reference for the libGDX Box2D JNI wrapper (com.badlogic.gdx.physics.box2d.*). Covers World, Body, Fixture, Shape, filtering, contacts, joints, debug rendering, and the PPM pattern.

Units — Box2D Works in Meters

Box2D is tuned for objects 0.1–10 meters. Using pixel coordinates causes sluggish movement (internal velocity cap is 2 units/timestep).

Approach 1 — PPM constant:

public static final float PPM = 100f; // 100 pixels = 1 meter

// Creat

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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