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libgdx-bullet-physics

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 3D physics with the Bullet wrapper — btRigidBody, btDiscreteDynamicsWorld, collision shapes, ContactListener, raycasting, MotionState, or debug drawing. Use when debugging segfaults, native memory leaks, bodies not moving, or collision detection failures in the libGDX Bullet extension.

4estrelas
Atualizado há 5 meses

Ver no GitHub ↗Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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