Receber por email
← Voltar para o catálogo

libgdx-bullet-physics

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 3D physics with the Bullet wrapper — btRigidBody, btDiscreteDynamicsWorld, collision shapes, ContactListener, raycasting, MotionState, or debug drawing. Use when debugging segfaults, native memory leaks, bodies not moving, or collision detection failures in the libGDX Bullet extension.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/libgdx-bullet-physics/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/libgdx-bullet-physics)
#ai

Skills relacionadas

Ver todas de Desenvolvimento →

Alerta por categoria

Receba novas skills de Desenvolvimento toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Desenvolvimento. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

libGDX Bullet Physics Wrapper

Quick reference for the libGDX Bullet extension (com.badlogic.gdx.physics.bullet.). This is a JNI wrapper around the C++ Bullet Physics library. All bt objects are backed by native memory — the Java GC does NOT free them. Manual dispose() is mandatory.

Not supported on HTML5/GWT.

Gradle Dependencies

// core
api "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet:$gdxVersion"
// desktop
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersio

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
Compartilhar X LinkedIn