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libgdx-framebuffer-pixmap

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving FrameBuffer (FBO), render-to-texture, post-processing, FloatFrameBuffer, GLFrameBuffer, Pixmap, runtime texture generation, screen capture, pixel manipulation, or PixmapIO. Use when debugging upside-down FBO rendering, FBO nesting issues, native memory leaks from Pixmap, or blend state corruption from post-processing.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

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/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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libGDX FrameBuffer & Pixmap

Quick reference for render-to-texture (FBO) and CPU-side pixel manipulation. Covers FrameBuffer, GLFrameBuffer, FloatFrameBuffer, Pixmap, PixmapIO, and Color int conversions.

FrameBuffer (FBO)

com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer extends GLFrameBuffer<Texture>, implements Disposable.

Construction

// Standard — width/height in PIXELS, not world units
FrameBuffer fbo = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, width, height

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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