Receber por email
← Voltar para o catálogo

libgdx-math

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving math utilities — Vector2, Vector3, Matrix4, Quaternion, MathUtils, Interpolation, Intersector, Polygon, Circle, Rectangle, or spline curves. Use when debugging mutation bugs, wrong interpolation names, or incorrect collision detection.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/libgdx-math/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/libgdx-math)

Skills relacionadas

Ver todas de Desenvolvimento →

Alerta por categoria

Receba novas skills de Desenvolvimento toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Desenvolvimento. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

libGDX Math Utilities

Quick reference for com.badlogic.gdx.math.*. Covers vectors, matrices, quaternion, interpolation, intersection/collision, shapes, and math helpers.

CRITICAL: Vectors Mutate In Place

Almost every Vector2/Vector3 method mutates this and returns this for chaining. This is the #1 source of bugs.

Vector2 a = new Vector2(1, 2);
Vector2 b = new Vector2(3, 4);

a.add(b);            // a is now (4, 6) — b unchanged
a.cpy().add(b);      // returns new (4, 6

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
Compartilhar X LinkedIn