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libgdx-particles

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving 2D or 3D particle effects — ParticleEffect, ParticleEffectPool, ParticleEmitter, particle loading, AssetManager integration, blend functions, or the 3D particle system (ParticleSystem, BillboardParticleBatch). Use when debugging frozen particles, compounding scale, pooled effect leaks, or wrong blend modes.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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libGDX Particle Effects

Quick reference for libGDX particle systems. Covers 2D ParticleEffect/ParticleEmitter/ParticleEffectPool, AssetManager loading, blend function management, and the 3D particle system (g3d.particles).

2D ParticleEffect

com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect implements Disposable.

Loading

ParticleEffect effect = new ParticleEffect();

// From loose image files (images directory):
effect.load(Gdx.files.internal("explosion.p"), Gdx.files

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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