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libgdx-scene2d-ui

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving Scene2D UI — Stage, Table layout, Skin, widgets (Label, TextButton, TextField, CheckBox, Slider, SelectBox, ScrollPane, Dialog, Window), input handling (ClickListener, ChangeListener, InputListener), Actions animations, or InputMultiplexer. Use when debugging UI not responding to input, layout issues, or coordinate conversion problems.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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libGDX Scene2D UI

Reference for Stage, Table layout, Skin, widgets, input handling, Actions system, coordinate conversion, and Viewport integration.

Stage

A scene graph that manages Actors, handles input events, and owns an internal SpriteBatch. In each frame you must call act(delta) then draw().

// In create() or show():
Stage stage = new Stage(new FitViewport(800, 480));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);  // REQUIRED — without this, no UI input works

// In render():
Scr

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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