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libgdx-shaders

Use when writing libGDX Java/Kotlin code involving ShaderProgram, GLSL shaders, custom SpriteBatch shaders, Mesh rendering, or uniform/attribute setup. Use when debugging black screen, white screen, shader compilation errors, or "works on desktop but broken on phone" issues.

4estrelas
Atualizado há 8 meses

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/plugin marketplace add kyu-n/gdx-claude-skills

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libGDX ShaderProgram & GLSL

Quick reference for ShaderProgram, GLSL authoring, SpriteBatch/Mesh integration, and cross-platform shader compatibility. Covers GL ES 2.0 and GL ES 3.0 targeting.

ShaderProgram Basics

// Construction — from source strings or FileHandles
ShaderProgram shader = new ShaderProgram(vertexSrc, fragmentSrc);
ShaderProgram shader = new ShaderProgram(Gdx.files.internal("vert.glsl"),
                                         Gdx.files.internal("frag.glsl"));



[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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