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particles-review

Reviews Godot Particles implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves GPUParticles2D, GPUParticles3D, CPUParticles2D, CPUParticles3D, ParticleProcessMaterial, trail_enabled, sub-emitters, GPUParticlesCollision, or particle amount/emission control. Do NOT use this skill for planning or teaching — only for post-implementation review.

365estrelas
Atualizado há 4 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: NOASSERTION

Como adicionar

/plugin marketplace add RandallLiuXin/GodotMaker

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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Particles Review

Post-implementation reviewer for Godot particle code. Checks against known gotchas that LLMs consistently get wrong.

When to trigger

After particle-related code is written or modified. Look for:

  • Particle nodes (GPUParticles2D, GPUParticles3D, CPUParticles2D, CPUParticles3D)
  • ParticleProcessMaterial or shader_type particles
  • Trail configuration (trail_enabled, use_particle_trails)
  • Sub-emitter setup (sub_emitter_mode, sub_emitter_*)
  • Collision nodes (GPUPa

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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