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texture-driven-mesh-fitting

Remodele os limites da malha travada na origem para que a geometria se ajuste aos contornos do atlas de textura ou decalque 1:1 antes do trabalho final de UV/material. Use quando as texturas parecerem desalinhadas porque o modelo subjacente não corresponde à região da textura de origem, ou quando a malha deve se adaptar à textura em vez de esticá-la sobre uma malha aproximada.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/texture-driven-mesh-fitting/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/texture-driven-mesh-fitting)
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Texture-Driven Mesh Fitting

This skill fixes the common failure: a texture is mapped correctly, but the mesh silhouette underneath is wrong. The mesh adapts to the source contour; the texture is not stretched to hide a wrong mesh.

Preconditions

  • Structural parts are segmented (source-part-segmentation).
  • Each part has a contour/mask and, if textured, an atlas region (atlas-uv-fitting).
  • The object is source-locked in front X/Z before depth is added.
  • Canonical view policy is reso

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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