Remodele os limites da malha travada na origem para que a geometria se ajuste aos contornos do atlas de textura ou decalque 1:1 antes do trabalho final de UV/material. Use quando as texturas parecerem desalinhadas porque o modelo subjacente não corresponde à região da textura de origem, ou quando a malha deve se adaptar à textura em vez de esticá-la sobre uma malha aproximada.
1 email curto, só com as skills novas de Marketing. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.
Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.
Ler descrição completaRecolher descrição
Texture-Driven Mesh Fitting
This skill fixes the common failure: a texture is mapped correctly, but the mesh silhouette underneath is wrong. The mesh adapts to the source contour; the texture is not stretched to hide a wrong mesh.
Preconditions
Structural parts are segmented (source-part-segmentation).
Each part has a contour/mask and, if textured, an atlas region (atlas-uv-fitting).
The object is source-locked in front X/Z before depth is added.
Canonical view policy is reso
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]