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vr-ar

VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.

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Atualizado há 4 meses

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/plugin marketplace add bg-szy/TOP-SKILLS

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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VR/AR Development

Immersive experience principles.

1. Platform Selection

VR Platforms

| Platform | Use Case | |----------|----------| | Quest | Standalone, wireless | | PCVR | High fidelity | | PSVR | Console market | | WebXR | Browser-based |

AR Platforms

| Platform | Use Case | |----------|----------| | ARKit | iOS devices | | ARCore | Android devices | | WebXR | Browser AR | | HoloLens | Enterprise |

2. Comfort Principles

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[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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