Automação
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texture-pipeline
Habilidade de textura para compressão, atlas e streaming.
stm32-hal
Experiência em drivers HAL e Low-Level da STMicroelectronics STM32.
code-generation
Gera código mínimo e que segue padrões. Foca em escrever o mínimo de código que satisfaça os requisitos e se alinhe aos padrões de projeto existentes.
mathematica-wolfram-interface
Interface com Mathematica/Wolfram Language para computação simbólica avançada.
cutlass-triton
Bibliotecas de template de kernel de alto desempenho e DSLs para gerar configurações CUTLASS GEMM, implementar definições de kernel Triton, configurar operações de epílogo, ajustar tamanhos de tile e arranjos de warp, e realizar benchmarks contra cuBLAS.
screenshot-comparison
Visual regression testing through screenshot capture and comparison. Pixel-diff analysis, responsive screenshot capture across viewports, and visual change reporting with highlighted differences.
iOS Persistence (Core Data/Realm)
Skill especializada em soluções de persistência de dados locais para iOS.
rdkit-chemoinformatics
Habilidade de quimioinformática RDKit para cálculo de propriedades moleculares e gerenciamento de bibliotecas de compostos.
process-economics-estimator
Habilidade de estimativa da economia de processos para custos de capital, custos operacionais e análise de lucratividade.
test-enforcement
Validação automatizada de testes, verificação de cobertura e métricas de qualidade com padrões agressivos.
menu-systems
Habilidade de menu para navegação e configurações.
construct
Construct 3, uma habilidade de programação visual para prototipagem rápida e desenvolvimento de jogos 2D.