Dados e Análise
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object-modify
Modifica o Objeto Unity especificado, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades. Use 'object-get-data' primeiro para inspecionar a estrutura do objeto antes de modificar.
setup-engine
Configura o motor e a versão do jogo do projeto, fixando-o em CLAUDE.md. Detecta lacunas de conhecimento e preenche a documentação de referência via WebSearch se a versão estiver fora dos dados de treinamento do LLM.
profile-dataset
A note about what the caller needs profiled (e.g., "id-type distribution", "fill rate on the email columns"). Steers column focus and which custom measures, if any, matter.
assets-shader-get-data
Obtém dados detalhados de um asset de shader no projeto Unity, incluindo suas propriedades, subshaders, passes, erros de compilação e status de suporte.
codemunch
Index symbols using ripgrep regex patterns when neither LSP nor ctags is available. Covers TypeScript, JavaScript, Python, Go, Rust, Ruby, Java, Kotlin, C, C++, PHP, and can be extended with custom patterns for any language via .claude/codemunch/config.json.
create-workflow
The user's intent (e.g., /create-workflow daily refresh of active_users at midnight UTC). With no arguments and no tail, the skill asks via AskUserQuestion.
release-checklist
Gera uma lista de verificação de validação pré-lançamento abrangente, cobrindo verificação de build, requisitos de certificação, metadados da loja e prontidão para o lançamento.
dspy-data
Use when you need to prepare training/dev data for DSPy optimizers — loading from CSV/JSON/HuggingFace, creating Examples, setting input keys, or building train/dev splits. Common scenarios - loading a CSV of labeled examples for optimization, converting HuggingFace datasets to DSPy format, creating train/dev/test splits, building Examples with proper input keys, converting JSON data for DSPy, or
llm-lean-log
Um formato de registro baseado em CSV para LLMs, otimizado para o uso de tokens e sem excessos.
uw-ui-toolkit-binder
Gera código de Data Binding em tempo de execução para Unity 6+ UI Toolkit, usando o padrão MVVM. Ideal para criar elementos de UI vinculados a dados, como telas, HUDs, menus e inventários.
find-attribute
Treated as the phrase if --phrase is not given (e.g., /find-attribute graph edge). With no arguments and no tail, the skill asks via AskUserQuestion.
gameobject-component-get
Obtenha informações detalhadas sobre um Componente específico em um GameObject, incluindo seu tipo, estado ativado e, opcionalmente, campos e propriedades serializados. Use-o para inspecionar os dados do componente antes de modificá-los, após usar a ferramenta 'gameobject-find' para listar todos os componentes.