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Design e Frontend

16.414 skills encontradas

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package-remove

6

Remove um pacote do projeto Unity, atualizando o manifest.json e iniciando a resolução de pacotes. Pacotes embutidos ou dependências não podem ser removidos, e a remoção pode causar um recarregamento de domínio.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

dspy-react

6

Use when the task requires calling external tools or APIs to gather information — multi-step tool use with reasoning, like searching databases, calling APIs, or combining multiple data sources. Common scenarios - building agents that search the web and synthesize results, multi-step information gathering from APIs, chatbots that look up data before answering, question answering that requires exter

Design e Frontend #ai #api por lebsral

gate-check

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Valida a prontidão para avançar entre as fases de desenvolvimento, fornecendo um veredito de APROVADO/PREOCUPAÇÕES/REPROVADO com bloqueadores específicos e artefatos necessários. Use ao verificar se um projeto pode passar para a próxima fase ou portão.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

gen-devcontainer

6

Codespaces hostRequirements.storage (e.g. `16gb`, `32GiB`). Default unset.

Design e Frontend #ai por thettwe

team-ui

6

Orquestra a equipe de UI em todo o pipeline de UX, desde a criação de especificações até o design visual, implementação, revisão e refinamento. Integra-se com /ux-design, /ux-review e modelos de UX do estúdio.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

product-manager

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产品经理/需求分析师角色技能。当需要进行需求建模、需求结构化输出、MVP范围定义、用户故事编写、验收标准制定,或需要将一句话需求转化为可交付的详细需求文档时使用。关键词:需求分析、用户故事、验收标准、MVP、功能列表、需求建模、产品范围。

Design e Frontend #ai #git por nelson820125

torque

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Torque: uma skill do Claude Code que converte GSD (gerenciamento de projetos) e Superpowers (disciplina de engenharia) em um fluxo de trabalho coerente. Previne planejamento duplicado, modelos de subagentes conflitantes e captura de design sobreposta ao fornecer uma única decisão de roteamento no início da tarefa.

Design e Frontend por mattjaikaran

unity-ecs-dots

6

Este guia de desenvolvimento Unity 6 ECS/DOTS aborda o trabalho com Entity Component System, design orientado a dados, sistema Jobs e Burst Compiler. Ele detalha Entidades, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs e Burst, baseado na documentação Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

unity-ui

6

Guia de desenvolvimento de UI para Unity 6. Use-o para criar interfaces de usuário, menus, HUDs, botões ou quaisquer elementos de UI. Abrange UI Toolkit (recomendado para novos projetos), uGUI/Canvas e IMGUI, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

awesome-ieee-report

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Gera relatórios técnicos em formato LaTeX IEEE a partir de requisitos de projeto e evidências do código-fonte, utilizando prosa acadêmica, explicações apenas em pseudocódigo, referências BibTeX e formatação IEEEtran.

Design e Frontend #ai por EnesDemir143

neo-agent-harness

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Analisar a capacidade de aproveitamento de agentes de IA em projetos, projetando guias de feedforward, sensores de feedback, processos de verificação e pontos de decisão humanos para melhorar a qualidade do desenvolvimento assistido por agentes.

Design e Frontend #ai por Benknightdark

unity-input

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Guia do Sistema de Entrada do Unity 6 para gerenciar a entrada do jogador, incluindo gamepad, teclado, mouse, toque e controladores XR. Abrange o novo pacote Input System, Input Actions, Action Maps, Control Schemes, o componente PlayerInput e depuração de entrada, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560