Explorar skills
31.375 skills encontradas
assets-prefab-close
Fecha o prefab atualmente aberto. Utilize esta ferramenta no modo de edição de prefab do Unity Editor, após abrir um prefab com 'assets-prefab-open'.
neo-clarification
Reconstrói solicitações e capturas de tela de usuários caóticas, emocionais ou não estruturadas em relatórios de esclarecimento de requisitos profissionais e estruturados. Utilize esta skill quando o usuário fornecer feedback vago, descrições fragmentadas, capturas de tela de erros ou reclamações, e desejar traduzi-los em especificações acionáveis ou perguntas de esclarecimento.
assets-refresh
Atualiza o AssetDatabase. Use-o se algum arquivo foi adicionado ou atualizado no projeto fora da API do Unity, ou se precisar forçar a recompilação de scripts quando um arquivo '.cs' for alterado.
sync
Update the current feature branch with the latest changes from its base branch (rebase by default, merge when asked). TRIGGER when the user says "sync with main", "update my branch", "rebase on main", "catch up with main", "pull in main", "bring this branch up to date", "merge main into this branch", "/nyann:sync". Trigger on "resolve conflicts" only when the user specifically ties it to syncing —
gameobject-modify
Modifique campos e propriedades de GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. É possível modificar múltiplos GameObjects de uma vez, fornecendo o mesmo número de referências de GameObject e objetos SerializedMember.
ozor-video-best-practices
Expert guide for crafting high-quality video prompts for Ozor.ai, the AI video generation platform. Use this skill whenever the user mentions Ozor, wants to create a launch video, product demo, feature announcement, explainer video, social ad, release notes video, investor update, tutorial, or any marketing video. Also trigger when the user asks for help writing video prompts, improving video outp
codemunch
Build or refresh the codemunch symbol index for the current project. Walks every source file, extracts all symbols (functions, classes, methods, constants, types) with their exact file location and line range, and writes a fast-lookup index to .claude/codemunch/index.json. Uses LSP when available, falls back to ctags, then ripgrep patterns.
team-live-ops
Orquestra a equipe de live-ops para o planejamento de conteúdo pós-lançamento, coordenando designers, engenheiros, gerentes e escritores para planejar temporadas, eventos ou atualizações de conteúdo ao vivo.
ads-competitor
Realiza análise de inteligência de anúncios de concorrentes no Google, Meta, LinkedIn, TikTok e Microsoft. Abrange copy de anúncios, estratégia criativa, segmentação por palavras-chave e gastos estimados, identificando lacunas e oportunidades competitivas.
unity-physics
Um guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação de física. Abrange física PhysX 5 (3D) e Box2D (2D), temporização FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-initial-setup
Fornece a configuração inicial para Habilidades de IA, a instalação da ferramenta de linha de comando `unity-mcp-cli`, pacotes essenciais e configurações básicas úteis para o início do projeto.
generate-identity-graph
Interactively build a Narrative identity graph workflow from one or more first-party datasets and (optionally) third-party data sources. Confirms each input dataset is mapped to the Rosetta Stone graph edge attribute (mapping it via /generate-rosetta-stone-mappings if not), then composes and submits a workflow that unions every edge source and labels connected components. Use when: "build an ident