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Projeta sistemas de dados, compreendendo motores de armazenamento, replicação, particionamento, transações e modelos de consistência. É acionado ao discutir escolha de banco de dados, lag de replicação, estratégias de particionamento, consistência vs disponibilidade, transações ACID, ou ao escolher entre SQL e NoSQL e projetar pipelines de dados.
system-design
Projete sistemas distribuídos escaláveis usando abordagens estruturadas para balanceamento de carga, cache, escalonamento de banco de dados e filas de mensagens. Acione quando o usuário mencionar "system design", "escalar isso", "alta disponibilidade", "limitador de taxa", "projetar um encurtador de URL", "entrevista de system design", "planejamento de capacidade" ou "arquitetura distribuída", ou ao estimar requisitos de infraestrutura.
influence-psychology
Aplique os seis princípios da persuasão ética (reciprocidade, compromisso, prova social, autoridade, afeição, escassez) ao design de produtos, copywriting e vendas.
one-page-marketing
Crie um plano de marketing completo que cubra toda a jornada do cliente, do desconhecido ao fã. Ativado ao mencionar termos de marketing ou ao construir um plano do zero, escolher canais de aquisição ou projetar o ciclo de vida do cliente.
predictable-revenue
Construa um processo de vendas B2B outbound escalável com funções especializadas (SDR, AE, CSM).
drive-motivation
Crie sistemas de motivação para produtos e equipes usando Autonomia, Maestria e Propósito (AMP). Utilize quando houver menção a motivação intrínseca, gamificação ineficaz, incentivos de equipe, engajamento de funcionários ou sistemas de recompensa.
lean-startup
Projete MVPs, experimentos de aprendizado validado e decisões de pivotar ou perseverar usando o ciclo Construir-Medir-Aprender.
pragmatic-programmer
Aplica meta-princípios de software craftsmanship como DRY, ortogonalidade, tracer bullets e design por contrato. É acionado por termos como "melhores práticas", "software craftsmanship", "prevenção de dívida técnica", e ao avaliar decisões de construir vs. comprar ou projetar abordagens de estimativa.
design-everyday-things
Aplique princípios fundamentais de design como affordances, signifiers, restrições, feedback e modelos conceituais. Acione ao diagnosticar erros do usuário, reduzir a complexidade do produto ou quando termos como "por que isso é confuso" ou "design centrado no ser humano" são mencionados.
refactoring-patterns
Aplica transformações de refatoração nomeadas para melhorar a estrutura do código sem alterar seu comportamento. É acionado por termos como refatorar isso, code smells, extrair método, ou ao limpar código legado e preparar para novas funcionalidades.
hooked-ux
Projete ciclos de produtos que criam hábitos usando o Modelo Hook (Gatilho, Ação, Recompensa Variável, Investimento). Acione esta skill ao abordar retenção de usuários, engajamento, formação de hábitos, notificações, ou ao construir sistemas de sequências e progresso.
ux-heuristics
Avalia e aprimora a usabilidade de interfaces através de análise heurística. É acionado por termos como auditoria de usabilidade, revisão de UX, problemas de navegação, ou ao revisar designs para questões de usabilidade.