Esta habilidad de código abierto y neutral para el proveedor es para planificar y producir activos de arte y animación para juegos en tiempo de ejecución, incluyendo accesorios, personajes y elementos cinematográficos, junto con FX, SFX, empaquetado y QA. Está diseñada para construir activos de juego reales para motores como PixiJS, Canvas, Unity, Godot o SpriteKit, no para artículos de mercado únicos.
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