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ai-game-art-pipeline

Esta habilidad de código abierto y neutral para el proveedor es para planificar y producir activos de arte y animación para juegos en tiempo de ejecución, incluyendo accesorios, personajes y elementos cinematográficos, junto con FX, SFX, empaquetado y QA. Está diseñada para construir activos de juego reales para motores como PixiJS, Canvas, Unity, Godot o SpriteKit, no para artículos de mercado únicos.

316estrellas
Actualizado el mes pasado

Ver en GitHub ↗Licencia: MIT

Cómo agregar

/plugin marketplace add ybuild-ai/ai-game-art-pipeline-skill

El comando exacto puede variar según el repositorio. Consulta el README en GitHub.

Para el autor de la skill

Pega en el README de tu repo

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Listada na Skillteca
[![Listada na Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/ai-game-art-pipeline/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/ai-game-art-pipeline?utm_source=badge&utm_medium=readme&utm_campaign=badge)

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