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texture-driven-mesh-fitting

Remodele los límites de la malla bloqueada en la fuente para que la geometría se ajuste a los contornos del atlas de texturas o calcomanías 1:1 antes del trabajo final de UV/material. Úselo cuando las texturas se vean mal porque el modelo detrás de ellas no coincide con la región de la textura de origen, o cuando la malla debe adaptarse a la textura en lugar de estirarla sobre una malla aproximada.

4estrellas
Actualizado el mes pasado

Ver en GitHub ↗Licencia: MIT

Cómo agregar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

El comando exacto puede variar según el repositorio. Consulta el README en GitHub.

Para el autor de la skill

Pega en el README de tu repo

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Listada na Skillteca
[![Listada na Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/texture-driven-mesh-fitting/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/texture-driven-mesh-fitting?utm_source=badge&utm_medium=readme&utm_campaign=badge)

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