Skills publicadas
wireframe-to-3d
Esta habilidad convierte dibujos 2D ortográficos de wireframe PNG en modelos 3D de Blender, exportados como glTF/GLB. Úsela al proporcionar imágenes de wireframe para generar un modelo 3D o archivo .glb.
landmark-fit-repair
Valida y repara modelos de Blender con origen bloqueado utilizando puntos de referencia nombrados como puntas de hojas, esquinas de conchas, ojos, sonrisa, grosor del borde, centro/radio del aura y marcadores de profundidad específicos de la vista. Se usa cuando bbox/IoU es insuficiente y el modelo debe alinearse con plantillas en puntos de características diseñados.
fit-repair-optimizer
Convierte informes de ajuste multivista en una cola de reparación secuencial o paralela para alinear productos de Blender con plantillas de referencia. Úselo después de que la validación muestre desalineación, cuando el agente deba corregir iterativamente las discrepancias de wireframe, textura, iluminación o proyección, y cuando las brechas de habilidades deban activar la autorrefinación antes de otra reconstrucción.
blender-lighting
Ilumina escenas de Blender profesionalmente con configuraciones de tres puntos, entornos HDRI y estilos como estudio, cinematográfico o dramático, gestionando grupos de luz, temperatura de color y tipos de sombra. Usa esta habilidad para cualquier solicitud relacionada con la iluminación, desde configurar luces hasta lograr estilos visuales específicos.
blender-skill-harmonizer
Armonice múltiples habilidades de Blender en un pipeline coherente con precedencia de activación clara, artefactos de entrega, compuertas de dependencia y reglas de resolución de conflictos. Úselo cuando una tarea de Blender abarque varias habilidades, cuando el trabajo bloqueado por referencia entre en conflicto con el flujo de trabajo de producción genérico, después de agregar/actualizar habilidades, o cuando fallas repetidas indiquen interferencia de habilidades o falta de interacción inter/intra-juego.
reference-to-3d
Reconstruye modelos de Blender a partir de hojas de referencia, plantillas de marca, atlas de texturas, vistas ortográficas o arte de mascota/logotipo, donde la fidelidad visual a la fuente es más importante que un objeto generado plausible. Úsalo cuando el modelo deba coincidir exactamente con una plantilla, wireframe, paquete de texturas, hoja de personaje, hoja de mascota o activo de marca.
wireframe-to-3d
Esta habilidad convierte dibujos 2D ortográficos de wireframe PNG en modelos 3D de Blender, exportados como glTF/GLB. Se utiliza cuando los usuarios proporcionan imágenes de wireframe (como dibujos técnicos o de línea) para generar un modelo 3D o un archivo .glb.
orbital-hud-motion
Cree animaciones de HUD y aura circulares/orbitales elegantes alrededor de un sujeto en Blender, usando arcos, puntos, guiones, opacidad, paralaje y movimiento restringido derivados de la fuente. Úselo cuando los efectos decorativos deban correlacionarse con un logotipo/mascota, en lugar de parecer anillos aleatorios.
source-part-segmentation
Segmenta partes visuales superpuestas de imágenes de origen, wireframes, atlas de texturas y calcomanías antes de la reconstrucción de la malla. Úselo cuando una mascota, logotipo o plantilla contenga componentes que se tocan o superponen y se necesiten máscaras de partes estructurales exactas para procesos como contorno-a-malla o ajuste de UV.
cc-blender-skill
El plugin de habilidad Claude Code permite manejar Blender 5.x como un artista 3D sénior mediante lenguaje natural. Ofrece 10 habilidades cargables en cadena (modelado, materiales, iluminación, cámaras, renderizado, animación, exportación, wireframe-a-3D, flujo de trabajo profesional), validadas en 6 clases de escena.
contour-to-mesh
Construya superficies de malla en Blender directamente a partir de contornos/máscaras 2D extraídos en lugar de primitivas aproximadas. Úselo para la reconstrucción 1:1 de mascotas/logotipos, siluetas exactas de hojas/pétalos, formas de wireframe rellenas, formas de bajorrelieve poco profundas, o cuando el contorno del modelo debe coincidir con una plantilla frontal antes de añadir profundidad.
blender-animation
Anima objetos, cámaras, luces y propiedades en Blender usando keyframes, curvas F, easing, shape keys, drivers y acciones NLA para reutilización y capas.
mascot-logo-reconstruction
Orquesta la reconstrucción en Blender, con control de fallos y bloqueo de fuente, de mascotas, logotipos y avatares de marca a partir de wireframes, texturas y vistas ortográficas. Utilizar cuando el usuario exige una coincidencia 1:1 entre marca y modelo, en lugar de una interpretación estilizada.
texture-state-animation
Diseñe y valide transiciones de estado de textura para animaciones de Blender, evitando fundidos cruzados indeseados, popping de textura, morphs desalineados o intercambios incompatibles. Útil para animar entre múltiples texturas, estados de mascotas/logos, estilos, lightmaps, calcomanías o skins de UI.
blender-pro-workflow
Ofrece una guía completa de flujo de trabajo de producción para Blender, detallando el orden de montaje de escenas (desde el block-out hasta la exportación), protocolos de crítica, presupuestos de tiempo y patrones de recuperación.
blender-materials
Crea y asigna materiales PBR en Blender a través de Principled BSDF, cubriendo recetas físicamente basadas para metales, vidrio, plástico, tela, piel y orgánicos. Incluye características como Capa de Recubrimiento, Brillo, Dispersión Subsuperficial, Transmisión y patrones procedimentales, para solicitudes como 'haz que parezca material X'.
blender-uv-texturing
Esta habilidad realiza el UV unwrap, mapeo de atlas, proyección de texturas, uso de calcomanías alfa y horneado de mapas/lightmaps para preparar activos de Blender basados en texturas para exportación glTF/GLB. Se utiliza cuando los usuarios proporcionan paquetes de texturas, atlas, calcomanías, diseños UV, lightmaps, o informan texturas estiradas/desalineadas, buscando un ajuste 1:1.
multiview-fit-loop
Flujo de trabajo de bucle cerrado (comparar, ajustar, repetir) para adaptar modelos de Blender a plantillas y originales suministrados (frontal, lateral, posterior, superior).
reference-analysis-validator
Mida y valide imágenes de referencia, wireframes, atlas de texturas y renders de Blender para asegurar una reconstrucción 1:1. Utilícelo cuando un activo deba coincidir con una plantilla, la retroalimentación visual indique que la salida es incorrecta, el recuento de piezas deba ser exacto o antes de exportar la reconstrucción de una mascota/logotipo.
quality-refinement-autoloop
Se ejecuta un ciclo de auto-refinamiento cuando un resultado de Blender es deficiente, no se cumplen las expectativas del usuario, la validación falla o problemas recurrentes revelan una falta de profundidad en la habilidad. Este ciclo diagnostica la deficiencia, decide si reparar el artefacto o mejorar una habilidad genérica, prepara lecciones para publicación, actualiza la documentación, valida y alista para despliegue cuando se solicita.
blender-modeling
Cree y edite mallas 3D en Blender, utilizando primitivas, modelado de superficie dura, operadores de malla y pilas de modificadores (Bisel, Subdivisión, Booleano, Espejo, Array, Solidificar), ediciones bmesh y retopología. Úselo para crear, modelar o esculpir objetos 3D, añadir formas o aplicar modificadores.
atlas-uv-fitting
Detecta regiones de atlas de texturas y mapea cada parte de origen a su propio rectángulo UV o superficie UV proyectada. Se utiliza cuando un paquete de texturas debe ajustarse a un modelo de Blender 1:1, las texturas se ven distorsionadas/estiradas, se proporcionan calcomanías alfa o mapas de luz, o antes de exportar un GLB texturizado para una mascota/logotipo de marca.
closed-surface-uv-coverage
Asegure que texturas y calcomanías cubran todas las superficies visibles de un activo de Blender cerrado o extruido, incluyendo tapas y paredes laterales, en lugar de usar proyecciones parciales. Aplíquelo cuando las texturas estén incompletas o se necesite un tratamiento UV separado para las superficies.
texture-driven-mesh-fitting
Remodele los límites de la malla bloqueada en la fuente para que la geometría se ajuste a los contornos del atlas de texturas o calcomanías 1:1 antes del trabajo final de UV/material. Úselo cuando las texturas se vean mal porque el modelo detrás de ellas no coincide con la región de la textura de origen, o cuando la malla debe adaptarse a la textura en lugar de estirarla sobre una malla aproximada.
multiview-constraint-solver
Determine si las plantillas de referencia frontal/lateral/trasera/superior pueden ser satisfechas por un único modelo 3D rígido de Blender, elija una política de fuente canónica y emita restricciones antes de reconstruir. Úselo cuando los bboxes multivista, las siluetas, los recuentos de piezas o las relaciones de profundidad se contradigan.
blender-cameras
Configura cámaras de Blender con intención cinematográfica, abarcando distancia focal, profundidad de campo, composición, cámaras animadas (órbita, dolly, push-in) y restricciones de seguimiento. Se activa cuando el usuario solicita la configuración de la cámara, el encuadre, un aspecto cinematográfico, añadir profundidad de campo o animar la cámara.
text-to-blender
Controla Blender con lenguaje natural. Convierte solicitudes en inglés a código Python de Blender, ejecutado mediante el servidor Blender MCP, y orquesta sub-habilidades especializadas.
orthographic-registration
Registra vistas de referencia ortográficas frontal, lateral, trasera y superior en un contrato de coordenadas compartido de Blender. Úsalo cuando un modelo 3D deba coincidir con wireframes/plantillas de múltiples vistas, cuando las siluetas lateral/trasera/superior estén desalineadas, o antes de añadir profundidad a un modelo de contorno bloqueado frontalmente.
blender-export
Exporta escenas de Blender a glTF/GLB (web/AR), FBX (motores de juegos), OBJ (universal), USD (pipelines VFX) y STL (impresión 3D). Incluye configuraciones por formato, incrustación/desempaquetado de texturas, conversión de ejes, optimización de polígonos y validación para la plataforma de destino.
reference-look-calibration
Calibra materiales, iluminación y configuraciones de cámara en Blender, incluyendo emisión/brillo y gestión de color, para que coincidan con imágenes de referencia utilizando estadísticas medibles de color, brillo y saturación. Úsalo cuando un producto deba coincidir con la apariencia de una imagen fuente o cuando las auditorías identifiquen problemas de brillo, tono o resplandor incorrectos.
blender-rendering
Renderiza escenas de Blender utilizando el motor y la configuración adecuados, como Cycles para fotorrealismo o EEVEE para velocidad, ajustando el conteo de muestras, denoising y gestión de color. Emplea esta herramienta para cualquier solicitud de renderizado de imagen o animación.
animation-quality-gate
Valida los intentos de animación de Blender antes de aceptarlos, revisando la estabilidad de la silueta, el parpadeo, el encuadre y la coherencia del diseño de movimiento mediante hojas de contacto. Úsalo tras renderizaciones o cuando los elementos de movimiento, morfología o externos parezcan defectuosos.
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