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art-bible

A criação guiada e seção por seção de uma Art Bible define a especificação de identidade visual que controla toda a produção de ativos. Este processo é executado após a aprovação do /brainstorm e antes do início de /map-systems ou qualquer autoria de GDD.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/art-bible-idocohen560/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/art-bible-idocohen560)
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Ler descrição completa

Phase 0: Parse Arguments and Context Check

Resolve the review mode (once, store for all gate spawns this run):

  1. If --review [full|lean|solo] was passed → use that
  2. Else read production/review-mode.txt → use that value
  3. Else → default to lean

See .claude/docs/director-gates.md for the full check pattern.

Read design/gdd/game-concept.md. If it does not exist, fail with:

"No game concept found. Run /brainstorm first — the art bible is authored after the game concept is app

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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