Skills publicadas
Mostrando 12 de 348bug-triage
Ler todos os bugs abertos em produção/qa/bugs/, reavaliar prioridade vs. severidade, atribuir a sprints, identificar tendências sistêmicas e produzir um relatório de triagem. Executar no início do sprint ou quando a contagem de bugs aumentar o suficiente para exigir uma repriorização.
uw-unity-feature-scaffold
Cria um módulo de recurso completo com estrutura de pastas, Assembly Definition (.asmdef), assembly de teste e namespace. Use ao adicionar um novo recurso, sistema ou módulo a um projeto Unity.
prototype
Fluxo de trabalho de prototipagem rápida. Ignora padrões normais para validar rapidamente um conceito ou mecânica de jogo. Produz código descartável e um relatório de protótipo estruturado.
test-evidence-review
Realiza uma revisão de qualidade de arquivos de teste e documentos de evidência manual, avaliando a cobertura de asserções, o tratamento de casos de borda, as convenções de nomenclatura e a completude da evidência. Emite vereditos ADEQUADO/INCOMPLETO/AUSENTE por história, sendo executado antes da aprovação de QA ou sob demanda.
unity-game-architecture
Padrões de decisão de arquitetura para jogos Unity, abordando Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs canais ScriptableObject, MonoBehaviour vs C# puro, composição de componentes e sequências de inicialização de gerentes. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
unity-packages-services
Guia de pacotes e serviços do Unity 6, útil para o Gerenciador de Pacotes, registros com escopo e Unity Gaming Services (Autenticação, Cloud Save, Analytics, Leaderboards, Matchmaker). Abrange pacotes essenciais e compatibilidade de versão, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-lifecycle
Padrões de correção para o ciclo de vida e ordem de execução do Unity. Aborda erros comuns de ordem de inicialização, tempo de destruição, fake-null, componentes desabilitados, inicialização em editor vs runtime, DontDestroyOnLoad e destruição assíncrona. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-npc-behavior
Tradução de design para código de comportamento de NPCs no Unity, cobrindo percepção, tomada de decisão, execução de ações, sistemas de facção, memória e coordenação de multidões. Utiliza o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
unity-save-system
Arquitetura de sistema de salvar/carregar no Unity, abordando seleção de formato de serialização, DTOs de dados salvos, versionamento e migração, sincronização na nuvem, escopo de PlayerPrefs, estratégias de salvamento automático e persistência móvel. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
start
Integração inicial: pergunta onde você está e o guia para o fluxo de trabalho correto, sem fazer suposições.
team-level
Orquestrar a equipe de design de níveis, composta por designers de níveis, diretores narrativos, construtores de mundo, diretores de arte, designers de sistemas e testadores de QA, para a criação completa de áreas e níveis.
architecture-review
Valida a completude e consistência da arquitetura do projeto em relação aos GDDs. Constrói uma matriz de rastreabilidade mapeando requisitos técnicos a ADRs, identifica lacunas, detecta conflitos e verifica a compatibilidade do motor, emitindo um veredito PASS/CONCERNS/FAIL. É o equivalente arquitetônico de /design-review.