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asset-spec

Gera especificações visuais por ativo e prompts de IA a partir de GDDs, documentos de nível ou perfis de personagem, produzindo arquivos de especificação estruturados e atualizando o manifesto mestre de ativos. Deve ser executado após a aprovação do art bible e do design de GDD/nível, antes do início da produção.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/asset-spec/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/asset-spec)
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If no argument is provided, check whether design/assets/asset-manifest.md exists:

  • If it exists: read it, find the first context (system/level/character) with any asset at status "Needed" but no spec file written yet, and use AskUserQuestion:
  • Prompt: "The next unspecced context is [target]. Generate asset specs for it?"
  • Options: [A] Yes — spec [target] / [B] Pick a different target / [C] Stop here
  • If no manifest: fail with:

> "Usage: /asset-spec system:<name> — e.g.,

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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