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Abra o modo de edição de prefab para um GameObject específico. Neste modo, você pode modificar o prefab, e as alterações serão aplicadas a todas as suas instâncias no projeto. Lembre-se de usar a ferramenta 'assets-prefab-close' para sair.
Ver no GitHub ↗
Copiar URL do repo
Copiar link do SKILL.md Licença: MIT
Como adicionar
Copiar comando
/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio
O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.
Para o autor da skill
Cole no README do seu repo
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[](https://www.skillteca.com.br/skills/assets-prefab-open)
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Assets / Prefab / Open
How to Call
unity-mcp-cli run-tool assets-prefab-open --input '{
"gameObjectRef": "string_value"
}'
For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:
```bash
unity-mcp-cli run-tool assets-prefab-open --input-file args.json
```
Or pipe via stdin (recommended):
```bash
unity-mcp-cli run-tool assets-prefab-open --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF
```
Troubleshooting
If unity-mcp-cli is
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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