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assets-prefab-open

Abra o modo de edição de prefab para um GameObject específico. Neste modo, você pode modificar o prefab, e as alterações serão aplicadas a todas as suas instâncias no projeto. Lembre-se de usar a ferramenta 'assets-prefab-close' para sair.

6estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add IdoCohen560/claude-unity-game-studio

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/assets-prefab-open/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/assets-prefab-open)
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Ler descrição completa

Assets / Prefab / Open

How to Call

unity-mcp-cli run-tool assets-prefab-open --input '{
  "gameObjectRef": "string_value"
}'
For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:
```bash
unity-mcp-cli run-tool assets-prefab-open --input-file args.json
```
Or pipe via stdin (recommended):
```bash
unity-mcp-cli run-tool assets-prefab-open --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF
```

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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