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blender-export

Exporta cenas do Blender para glTF/GLB (web/AR), FBX (motores de jogo), OBJ (universal), USD (pipelines VFX) e STL (impressão 3D). Inclui configurações por formato, incorporação/descompactação de texturas, conversão de eixos, otimização de polígonos e validação para plataforma alvo.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/blender-export/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/blender-export)
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Blender Export

Export to the right format with the right settings. Wrong format choice = days of debugging in the target platform.

Format decision tree

Where is this going?
├── Web (Three.js, Babylon.js, model-viewer, AR Quick Look) → glTF / GLB
├── Game engine (Unity, Unreal, Godot)
│   ├── Animated/rigged → FBX (or glTF for modern engines)
│   └── Static → OBJ or FBX or glTF
├── Apple AR (USDZ) → USDZ (special, see Recipe 6)
├── 3D printing → STL (geometry only, must be watertight)

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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