Skills publicadas
wireframe-to-3d
Esta skill converte desenhos 2D ortográficos de wireframe PNG em modelos 3D do Blender, exportados como glTF/GLB. Use-a ao fornecer imagens de wireframe para gerar um modelo 3D ou arquivo .glb.
landmark-fit-repair
Valida e repara modelos Blender com origem bloqueada usando marcos nomeados como pontas de folhas, cantos de conchas, olhos, sorriso, espessura da borda, centro/raio da aura e marcadores de profundidade específicos da vista. Ideal quando bbox/IoU é insuficiente e o modelo precisa se alinhar a templates em pontos de recurso específicos.
fit-repair-optimizer
Transforma relatórios de ajuste multiview em uma fila de reparo sequencial ou paralela para alinhar produtos Blender a templates de referência. Utilize após a validação mostrar desalinhamento, quando o agente deve corrigir iterativamente incompatibilidades de wireframe, textura, iluminação ou projeção, e quando lacunas de habilidade devem acionar o autoaperfeiçoamento antes de outra reconstrução.
blender-lighting
Ilumine cenas do Blender profissionalmente usando configurações de três pontos, ambientes HDRI e estilos como estúdio, cinematográfico ou dramático, gerenciando grupos de luz, temperatura de cor e tipos de sombra. Use esta skill para qualquer solicitação relacionada à iluminação, desde configurar luzes até alcançar estilos visuais específicos.
blender-skill-harmonizer
Harmonize múltiplas habilidades do Blender em um pipeline coerente com precedência de ativação clara, artefatos de entrega, portões de dependência e regras de resolução de conflitos. Use quando uma tarefa do Blender abrange várias habilidades, quando o trabalho com referência bloqueada entra em conflito com o fluxo de trabalho de produção genérico, após adicionar/atualizar habilidades, ou quando falhas repetidas indicam interferência de habilidades ou falta de interação inter/intra-jogo.
reference-to-3d
Reconstrói modelos do Blender a partir de folhas de referência, modelos de marca, atlas de textura, vistas ortográficas ou arte de mascote/logotipo, onde a fidelidade visual à fonte é mais importante do que um objeto gerado plausível. Use quando o modelo deve corresponder exatamente a um template, wireframe, pacote de textura, folha de personagem, folha de mascote ou ativo de marca.
wireframe-to-3d
Esta skill converte desenhos 2D ortográficos de wireframe PNG em modelos 3D do Blender, exportados como glTF/GLB. Ela é usada quando o usuário fornece imagens de wireframe (como desenhos técnicos ou de linha) para gerar um modelo 3D ou arquivo .glb.
orbital-hud-motion
Crie animações de HUD e aura circulares/orbitais elegantes em torno de um objeto no Blender, usando elementos derivados da fonte como arcos, pontos e traços, com opacidade, paralaxe e movimento contido. Ideal para efeitos decorativos que se correlacionam com um logotipo ou mascote, evitando anéis aleatórios.
source-part-segmentation
Segmenta partes visuais sobrepostas de imagens, wireframes, atlas de textura e decalques antes da reconstrução da malha. É útil quando mascotes, logotipos ou modelos contêm componentes que se tocam ou sobrepõem e máscaras de partes estruturais exatas são necessárias para processos como contorno-para-malha ou ajuste de UV.
cc-blender-skill
O plugin de skill Claude Code permite controlar o Blender 5.x como um artista 3D sênior via linguagem natural. Ele oferece 10 habilidades encadeáveis (modelagem, materiais, iluminação, câmeras, renderização, animação, exportação, wireframe-para-3D, fluxo de trabalho profissional), validadas em 6 classes de cena.
contour-to-mesh
Construa superfícies de malha no Blender diretamente a partir de contornos/máscaras 2D extraídos, em vez de primitivas aproximadas. Use para reconstrução 1:1 de mascotes/logotipos, silhuetas exatas de folhas/pétalas, formas de wireframe preenchidas, formas de baixo-relevo rasas, ou quando o contorno do modelo deve corresponder a um modelo frontal antes de adicionar profundidade.
blender-animation
Anima objetos, câmeras, luzes e propriedades no Blender utilizando keyframes, curvas F, easing, shape keys, drivers e ações NLA para reutilização e camadas.
mascot-logo-reconstruction
Orquestra a reconstrução em Blender, com controle de falhas e bloqueio de fonte, de mascotes, logotipos e avatares de marca a partir de wireframes, texturas e vistas ortográficas. Use quando o usuário exige uma correspondência 1:1 entre marca e modelo, em vez de uma interpretação estilizada.
texture-state-animation
Projete e valide transições de estado de textura para animações no Blender, evitando crossfades indesejados, popping de textura, morphs desalinhados ou trocas incompatíveis. Ideal para animar entre múltiplas texturas, estados de mascotes/logos, estilos, lightmaps, decalques ou skins de UI.
blender-pro-workflow
Oferece orientação completa de fluxo de trabalho de produção para Blender, detalhando a ordem de montagem de cenas (do block-out à exportação), protocolos de crítica, orçamentos de tempo e padrões de recuperação.
blender-materials
Cria e atribui materiais PBR no Blender via Principled BSDF, cobrindo receitas fisicamente baseadas para metais, vidro, plástico, tecido, pele e orgânicos. Inclui recursos como Camada de Revestimento, Brilho, Dispersão de Subsuperfície, Transmissão e padrões procedurais, para solicitações como 'faça parecer material X'.
blender-uv-texturing
Esta skill realiza o UV unwrap, mapeamento de atlas, projeção de texturas, uso de decalques alfa e bake de mapas/lightmaps para preparar assets do Blender baseados em textura para exportação glTF/GLB. É utilizada quando usuários fornecem pacotes de textura, atlas, decalques, layouts UV, lightmaps, ou reportam texturas esticadas/desalinhadas, visando um ajuste 1:1.
multiview-fit-loop
Fluxo de trabalho de ciclo fechado (comparar, ajustar, repetir) para encaixar modelos do Blender em templates e originais fornecidos (frente, lado, costas, topo).
reference-analysis-validator
Meça e valide imagens de referência, wireframes, atlas de textura e renders do Blender para garantir uma reconstrução 1:1. Use quando um ativo deve corresponder a um modelo, o feedback visual indica que a saída está incorreta, a contagem de peças deve ser exata ou antes de exportar a reconstrução de um mascote/logotipo.
quality-refinement-autoloop
Um ciclo de autoaperfeiçoamento é executado quando um resultado do Blender é insatisfatório, expectativas do usuário não são atendidas, validação falha ou problemas recorrentes indicam falta de profundidade na skill. Este ciclo diagnostica a falha, decide entre reparar o artefato ou aprimorar uma skill genérica, prepara lições para publicação, atualiza documentação, valida e prepara para implantação quando solicitado.
blender-modeling
Crie e edite malhas 3D no Blender, utilizando primitivas, modelagem hard-surface, operadores de malha e pilhas de modificadores (Chanfro, Subdivisão, Booleano, Espelho, Array, Solidificar), edições bmesh e retopologia. Use para criar, modelar ou esculpir objetos 3D, adicionar formas ou aplicar modificadores.
atlas-uv-fitting
Detecta regiões de atlas de textura e mapeia cada parte de origem para seu próprio retângulo UV ou superfície UV projetada. É usado quando um pacote de textura precisa se ajustar a um modelo Blender 1:1, texturas parecem distorcidas/esticadas, decalques alfa ou lightmaps são fornecidos, ou antes de exportar um GLB texturizado para um mascote/logotipo de marca.
closed-surface-uv-coverage
Garanta que texturas e decalques cubram todas as superfícies visíveis de um ativo Blender fechado ou extrudado, incluindo tampas e laterais, em vez de usar projeções parciais. Aplique quando as texturas estiverem incompletas ou for necessário tratamento UV separado para as superfícies.
texture-driven-mesh-fitting
Remodele os limites da malha travada na origem para que a geometria se ajuste aos contornos do atlas de textura ou decalque 1:1 antes do trabalho final de UV/material. Use quando as texturas parecerem desalinhadas porque o modelo subjacente não corresponde à região da textura de origem, ou quando a malha deve se adaptar à textura em vez de esticá-la sobre uma malha aproximada.
multiview-constraint-solver
Determine se os modelos de referência frontal/lateral/traseiro/superior podem ser satisfeitos por um único modelo 3D rígido do Blender, escolha uma política de fonte canônica e emita restrições antes de reconstruir. Use quando caixas delimitadoras multiview, silhuetas, contagens de peças ou proporções de profundidade se contradizem.
blender-cameras
Configura câmeras no Blender com intenção cinematográfica, abrangendo distância focal, profundidade de campo, composição, câmeras animadas (órbita, dolly, push-in) e restrições de rastreamento. É acionado quando o usuário solicita a configuração da câmera, enquadramento, um visual cinematográfico, adição de profundidade de campo ou animação da câmera.
text-to-blender
Controle o Blender com linguagem natural. Converte requisições em inglês para código Python do Blender, executado via servidor Blender MCP, e orquestra sub-skills especializadas.
orthographic-registration
Registre vistas de referência ortográficas frontal, lateral, traseira e superior em um contrato de coordenadas compartilhado do Blender. Use quando um modelo 3D deve corresponder a wireframes/modelos de múltiplas vistas, quando as silhuetas lateral/traseira/superior estão incorretas, ou antes de adicionar profundidade a um modelo de contorno travado na frente.
blender-export
Exporta cenas do Blender para glTF/GLB (web/AR), FBX (motores de jogo), OBJ (universal), USD (pipelines VFX) e STL (impressão 3D). Inclui configurações por formato, incorporação/descompactação de texturas, conversão de eixos, otimização de polígonos e validação para plataforma alvo.
reference-look-calibration
Calibra materiais, iluminação e configurações de câmera no Blender, incluindo emissão/brilho e gerenciamento de cores, para corresponder a imagens de referência usando estatísticas mensuráveis de cor, brilho e saturação. Utilize quando um produto precisa igualar a aparência de uma imagem fonte ou quando auditorias apontam problemas de brilho, tonalidade ou brilho incorretos.
blender-rendering
Renderiza cenas do Blender com o motor e as configurações corretas, como Cycles para fotorrealismo ou EEVEE para velocidade, ajustando contagens de amostras, denoising e gerenciamento de cores. Use para qualquer solicitação de renderização de imagem ou animação.
animation-quality-gate
Valida tentativas de animação no Blender antes de aceitá-las, verificando estabilidade de silhueta, cintilação, enquadramento e coerência de motion design através de folhas de contato. Utilize após renderizações ou quando elementos de movimento, morfologia ou externos parecerem ruins.
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