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RobLe3

32 skills 320 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 32

closed-surface-uv-coverage

10

Garanta que texturas e decalques cubram todas as superfícies visíveis de um ativo Blender fechado ou extrudado, incluindo tampas e laterais, em vez de usar projeções parciais. Aplique quando as texturas estiverem incompletas ou for necessário tratamento UV separado para as superfícies.

DevOps e Infra #ai por RobLe3

multiview-fit-loop

10

Fluxo de trabalho de ciclo fechado (comparar, ajustar, repetir) para encaixar modelos do Blender em templates e originais fornecidos (frente, lado, costas, topo).

Automação #ai por RobLe3

blender-animation

10

Anima objetos, câmeras, luzes e propriedades no Blender utilizando keyframes, curvas F, easing, shape keys, drivers e ações NLA para reutilização e camadas.

DevOps e Infra #ai #python por RobLe3

fit-repair-optimizer

10

Transforma relatórios de ajuste multiview em uma fila de reparo sequencial ou paralela para alinhar produtos Blender a templates de referência. Utilize após a validação mostrar desalinhamento, quando o agente deve corrigir iterativamente incompatibilidades de wireframe, textura, iluminação ou projeção, e quando lacunas de habilidade devem acionar o autoaperfeiçoamento antes de outra reconstrução.

Design e Frontend #ai por RobLe3

quality-refinement-autoloop

10

Um ciclo de autoaperfeiçoamento é executado quando um resultado do Blender é insatisfatório, expectativas do usuário não são atendidas, validação falha ou problemas recorrentes indicam falta de profundidade na skill. Este ciclo diagnostica a falha, decide entre reparar o artefato ou aprimorar uma skill genérica, prepara lições para publicação, atualiza documentação, valida e prepara para implantação quando solicitado.

Design e Frontend #ai por RobLe3

reference-to-3d

10

Reconstrói modelos do Blender a partir de folhas de referência, modelos de marca, atlas de textura, vistas ortográficas ou arte de mascote/logotipo, onde a fidelidade visual à fonte é mais importante do que um objeto gerado plausível. Use quando o modelo deve corresponder exatamente a um template, wireframe, pacote de textura, folha de personagem, folha de mascote ou ativo de marca.

Automação #ai por RobLe3

source-part-segmentation

10

Segmenta partes visuais sobrepostas de imagens, wireframes, atlas de textura e decalques antes da reconstrução da malha. É útil quando mascotes, logotipos ou modelos contêm componentes que se tocam ou sobrepõem e máscaras de partes estruturais exatas são necessárias para processos como contorno-para-malha ou ajuste de UV.

Design e Frontend #ai por RobLe3

texture-state-animation

10

Projete e valide transições de estado de textura para animações no Blender, evitando crossfades indesejados, popping de textura, morphs desalinhados ou trocas incompatíveis. Ideal para animar entre múltiplas texturas, estados de mascotes/logos, estilos, lightmaps, decalques ou skins de UI.

Design e Frontend #ai #python por RobLe3

text-to-blender

10

Controle o Blender com linguagem natural. Converte requisições em inglês para código Python do Blender, executado via servidor Blender MCP, e orquestra sub-skills especializadas.

Automação #ai #mcp por RobLe3

orthographic-registration

10

Registre vistas de referência ortográficas frontal, lateral, traseira e superior em um contrato de coordenadas compartilhado do Blender. Use quando um modelo 3D deve corresponder a wireframes/modelos de múltiplas vistas, quando as silhuetas lateral/traseira/superior estão incorretas, ou antes de adicionar profundidade a um modelo de contorno travado na frente.

Automação #ai por RobLe3

atlas-uv-fitting

10

Detecta regiões de atlas de textura e mapeia cada parte de origem para seu próprio retângulo UV ou superfície UV projetada. É usado quando um pacote de textura precisa se ajustar a um modelo Blender 1:1, texturas parecem distorcidas/esticadas, decalques alfa ou lightmaps são fornecidos, ou antes de exportar um GLB texturizado para um mascote/logotipo de marca.

Automação #ai por RobLe3

animation-quality-gate

10

Valida tentativas de animação no Blender antes de aceitá-las, verificando estabilidade de silhueta, cintilação, enquadramento e coerência de motion design através de folhas de contato. Utilize após renderizações ou quando elementos de movimento, morfologia ou externos parecerem ruins.

Design e Frontend #ai por RobLe3