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blender-modeling

Crie e edite malhas 3D no Blender, utilizando primitivas, modelagem hard-surface, operadores de malha e pilhas de modificadores (Chanfro, Subdivisão, Booleano, Espelho, Array, Solidificar), edições bmesh e retopologia. Use para criar, modelar ou esculpir objetos 3D, adicionar formas ou aplicar modificadores.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

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Blender Modeling

Create geometry in Blender via natural language. You emit Python code that the Blender MCP executes; the patterns below cover the common 80%.

Decision tree

What kind of geometry?
├── Hard-surface (vehicles, weapons, architecture, props)
│   → Cube primitive + Bevel + SubSurf modifier stack
│   → See "Hard-surface stack" recipe
│
├── Organic (characters, creatures, plants — block-out only)
│   → Ico Sphere + sculpting (or Voxel Remesh for shape)
│   → For sculpting st

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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