Esta skill realiza o UV unwrap, mapeamento de atlas, projeção de texturas, uso de decalques alfa e bake de mapas/lightmaps para preparar assets do Blender baseados em textura para exportação glTF/GLB. É utilizada quando usuários fornecem pacotes de textura, atlas, decalques, layouts UV, lightmaps, ou reportam texturas esticadas/desalinhadas, visando um ajuste 1:1.
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Blender UV Texturing
This skill fills the gap between “assign a material” and “the supplied texture pack actually fits the model.” It is mandatory for template/atlas-driven assets.
Decision tree
What does the texture represent?
├── Whole object from front/reference → Project-from-View style UVs from the validation camera
├── Atlas with separate parts → crop/map each part to its own UV island/rectangle
├── Repeating material → generated/object coords or tiled UV
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]