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blender-uv-texturing

Esta skill realiza o UV unwrap, mapeamento de atlas, projeção de texturas, uso de decalques alfa e bake de mapas/lightmaps para preparar assets do Blender baseados em textura para exportação glTF/GLB. É utilizada quando usuários fornecem pacotes de textura, atlas, decalques, layouts UV, lightmaps, ou reportam texturas esticadas/desalinhadas, visando um ajuste 1:1.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/blender-uv-texturing/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/blender-uv-texturing)
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Ler descrição completa

Blender UV Texturing

This skill fills the gap between “assign a material” and “the supplied texture pack actually fits the model.” It is mandatory for template/atlas-driven assets.

Decision tree

What does the texture represent?
├── Whole object from front/reference → Project-from-View style UVs from the validation camera
├── Atlas with separate parts         → crop/map each part to its own UV island/rectangle
├── Repeating material                → generated/object coords or tiled UV

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]
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