Garanta que texturas e decalques cubram todas as superfícies visíveis de um ativo Blender fechado ou extrudado, incluindo tampas e laterais, em vez de usar projeções parciais. Aplique quando as texturas estiverem incompletas ou for necessário tratamento UV separado para as superfícies.
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Closed Surface UV Coverage
This skill prevents a common false pass: a model looks textured from the front because it has a projected front image or curve overlays, but the closed surface has untextured back caps or plain sidewalls when viewed in a spin/turntable.
Failure modes to catch
Back detail is only a floating plane or curve overlay, not a material/UV on the back surface.
Sidewalls have procedural color only; no side UV island, generated/object coordinate material, or baked str
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]