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closed-surface-uv-coverage

Garanta que texturas e decalques cubram todas as superfícies visíveis de um ativo Blender fechado ou extrudado, incluindo tampas e laterais, em vez de usar projeções parciais. Aplique quando as texturas estiverem incompletas ou for necessário tratamento UV separado para as superfícies.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/closed-surface-uv-coverage/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/closed-surface-uv-coverage)
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Closed Surface UV Coverage

This skill prevents a common false pass: a model looks textured from the front because it has a projected front image or curve overlays, but the closed surface has untextured back caps or plain sidewalls when viewed in a spin/turntable.

Failure modes to catch

  • Back detail is only a floating plane or curve overlay, not a material/UV on the back surface.
  • Sidewalls have procedural color only; no side UV island, generated/object coordinate material, or baked str

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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