Construa superfícies de malha no Blender diretamente a partir de contornos/máscaras 2D extraídos, em vez de primitivas aproximadas. Use para reconstrução 1:1 de mascotes/logotipos, silhuetas exatas de folhas/pétalas, formas de wireframe preenchidas, formas de baixo-relevo rasas, ou quando o contorno do modelo deve corresponder a um modelo frontal antes de adicionar profundidade.
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Contour to Mesh
Use this when a reference silhouette is the contract. The mesh starts as a filled 2D contour in front-view X/Z, then gets shallow Y depth/crown after validation.
Workflow
Extract or select a clean contour/mask for one structural part.
Generate a triangulated mesh recipe with scripts/mask_to_mesh_recipe.py.
Run the generated Blender Python to create a named GEO_* mesh.
Assign front-projected UVs immediately.
Add depth only as a modifier or vertex displac
[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]