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contour-to-mesh

Construa superfícies de malha no Blender diretamente a partir de contornos/máscaras 2D extraídos, em vez de primitivas aproximadas. Use para reconstrução 1:1 de mascotes/logotipos, silhuetas exatas de folhas/pétalas, formas de wireframe preenchidas, formas de baixo-relevo rasas, ou quando o contorno do modelo deve corresponder a um modelo frontal antes de adicionar profundidade.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

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[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/contour-to-mesh/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/contour-to-mesh)
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Contour to Mesh

Use this when a reference silhouette is the contract. The mesh starts as a filled 2D contour in front-view X/Z, then gets shallow Y depth/crown after validation.

Workflow

  1. Extract or select a clean contour/mask for one structural part.
  2. Generate a triangulated mesh recipe with scripts/mask_to_mesh_recipe.py.
  3. Run the generated Blender Python to create a named GEO_* mesh.
  4. Assign front-projected UVs immediately.
  5. Add depth only as a modifier or vertex displac

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

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