Receber por email
← Voltar para o catálogo

multiview-constraint-solver

Determine se os modelos de referência frontal/lateral/traseiro/superior podem ser satisfeitos por um único modelo 3D rígido do Blender, escolha uma política de fonte canônica e emita restrições antes de reconstruir. Use quando caixas delimitadoras multiview, silhuetas, contagens de peças ou proporções de profundidade se contradizem.

10estrelas
Atualizado há 6 meses

Ver no GitHub ↗ Licença: MIT

Como adicionar

/plugin marketplace add RobLe3/cc-blender-skill

O comando exato pode variar conforme o repositório. Confira o README no GitHub.

Para o autor da skill

Cole no README do seu repo

Mostra que sua skill está catalogada na Skillteca, gera backlink e tráfego rastreável.

[![Skillteca](https://www.skillteca.com.br/api/badge/multiview-constraint-solver/svg)](https://www.skillteca.com.br/skills/multiview-constraint-solver)
#ai

Alerta por categoria

Receba novas skills de Design e Frontend toda segunda

1 email curto, só com as skills novas de Design e Frontend. 4 minutos de leitura, sem spam, cancela com 1 clique.

Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.

Ler descrição completa

Multiview Constraint Solver

Use this before another rebuild when references disagree. A renderer cannot make one rigid mesh satisfy mutually incompatible orthographic dimensions unless you allow view-specific cheats.

Workflow

  1. Normalize every reference view into a common axis contract:
  2. front: width X, height Z;
  3. side: depth Y, height Z;
  4. top: width X, depth Y;
  5. back: width X, height Z.
  6. Measure visible body bboxes, not labels/background/aura unless they are part of t

[Description truncada. Veja o README completo no GitHub.]

Compartilhar X LinkedIn